Spring.NET如何解耦合(依赖注入)
谈到设计模式,我们就会说道怎么样解耦合。而Spring.NET的IoC容器其中的一种用途就是解耦合,其最经典的应用就是:依赖注入(Dependeny Injection)简称DI,目前DI是最优秀的解耦方式之一。
下面模拟三种不同的场景,可以一起学习使用依赖注入的重要性。
下面是应用场景的条件:人类使用工具劳动。
C#代码
- /// <summary>
- /// 抽象人类
- /// </summary>
- public abstract class Person
- {
- /// <summary>
- /// 使用工具劳动
- /// </summary>
- public abstract void Work();
- }
- public interface ITool
- {
- /// <summary>
- /// 使用工具
- /// </summary>
- void UseTool();
- }
场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎
C#代码
- public class Spear : ITool
- {
- public void UseTool()
- {
- Console.WriteLine("使用长矛");
- }
- }
- public class PrimitivePerson : Person
- {
- /// <summary>
- /// 原始社会使用长矛打猎
- /// </summary>
- public override void Work()
- {
- //知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛
- ITool tool = new Spear();
- tool.UseTool();
- Console.WriteLine("使用长矛打猎");
- }
- }
从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。
场景二,经济社会:使用工具耕作
C#代码
- public class Hoe : ITool
- {
- public void UseTool()
- {
- Console.WriteLine("使用锄头");
- }
- }
- public static class ToolFactory
- {
- /// <summary>
- /// 工厂制造工具
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public static ITool CreateTool()
- {
- return new Hoe(); // 制造锄头
- }
- }
- public class EconomyPerson : Person
- {
- /// <summary>
- /// 经济社会使用锄头耕作
- /// </summary>
- public override void Work()
- {
- //不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头
- ITool tool = ToolFactory.CreateTool();
- tool.UseTool();
- Console.WriteLine("经济社会使用工具耕作");
- }
- }
从上面代码我可以看出:运用的经典的工厂模式, EconomyPerson仅仅对工厂耦合,并不关心工厂是怎样制造工具。
场景三,现在社会:使用工具办公
C#代码
- public class Computer : ITool
- {
- public void UseTool()
- {
- Console.WriteLine("使用电脑");
- }
- }
- public class ModernPerson : Person
- {
- /// <summary>
- /// 从外部获取工具
- /// </summary>
- public ITool Tool { get; set; }
- /// <summary>
- /// 现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公
- /// </summary>
- public override void Work()
- {
- //不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公
- Tool.UseTool();
- Console.WriteLine("使用工具办公");
- }
- }
XML/HTML代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <configSections>
- <sectionGroup name="spring">
- <section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler, Spring.Core" />
- <section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler, Spring.Core" />
- </sectionGroup>
- </configSections>
- <spring>
- <context>
- <resource uri="config://spring/objects" />
- </context>
- <objects xmlns="http://www.springframework.net">
- <description>一个简单的控制反转例子</description>
- <object id="computer" type="SpringNetIoC.Computer, SpringNetIoC" />
- <object id="modernPerson" type="SpringNetIoC.ModernPerson, SpringNetIoC">
- <property name="Tool" ref="computer"/>
- </object>
- </objects>
- </spring>
- </configuration>
调用:
C#代码
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();
- Person person = (Person)ctx.GetObject("modernPerson");
- person.Work();
- Console.ReadLine();
- }
- }
从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。依赖注入可以理解是反射工厂的加强版。这里主要是需要理解Spring.NET解耦合的思路。